Panel 20-1Drużyna wychodzi ze sklepu na targową uliczkę — Niko trzyma się za głowę, realizacja. Tomasz z zaciśniętymi pięściami. Xayah kręci głową.
Zielarka powiedziała, że ojciec Aldrik kupował u niej widmokorzeń.
Mówił, że do wieszczenia.
Panel 20-2MONTAŻ DETEKTYWISTYCZNY — Aldrik w centrum z uśmiechem, otoczony wskazówkami połączonymi czerwonymi nitkami: pentagram → Otchłań, garnek z widmokorzeniem, szczur: „duży w kapturze", Aldrik kupował korzeń, Lydia: „dziwne słowa".
Wszystkie nitki prowadzą do jednego człowieka.
Panel 20-3Urg wskazuje na wieżę kościelną w oddali, twarz pełna gniewu. Skała kładzie rękę na jej ramieniu — spokój i strategia.
Czemu ojciec chciał te ziółka? Do wieszczenia? Może z Otchłanią na przykład, kurwa.
On wiedział, że się pokłóciły. Czekał na nią.
Panel 20-4Drużyna rusza ulicą ku Krzywej Wieży — zdecydowani, zbrojni. Xayah prowadzi, Niko z toporem, Skała i Tomasz z tyłu. Brana brak.
Chodźmy się dowiedzmy.
Najpierw wieża. Potem Aldrik.
Panel 20-5WIELKI PANEL — Krzywa Wieża z dołu, złowieszcza i pochylona na tle zachodzącego słońca (pomarańczowo-fioletowe niebo). Drużyna jako malutkie sylwetki u podstawy ścieżki. W oknie na szczycie — maleńkie światło.
Jeden dzień. Jedno zlecenie. Jeden podejrzany.
I gdzieś w mieście krąży demon, który zna ich twarze.
Panel 20-6OSTATNI PANEL — ciemna uliczka, dwa fasetowane owadzie oczy świecą w ciemności. Quasit obserwuje. Ma informacje.
Nara... frajerzy...
CIĄG DALSZY NASTĄPI.