SESJA 3: WYSPA KLODDIK

„Sztorm, demony i gówno – śledztwo na końcu świata"

STRONA 1 — SZTORM: PRZEBUDZENIE

Widok z góry na żaglówkę miotaną czarnymi falami w nocy
Panel 1-1Widok z góry — mała żaglówka na apokaliptycznym oceanie. Błyskawice, czernie, granaty.
Morze Mieczy. Trzecia warta.
Nikt nie pilnował żagla.
Bran budzi śpiącą Xayah, woda wlewa się przez burtę
Panel 1-2Bran pochyla się nad śpiącą Xayah, złote oczy świecą w ciemności.
Xayah! Wstawaj!
Zbliżenie na twarz Xayah budzącej się po uderzeniu w czoło
Panel 1-3Zbliżenie na twarz Xayah — mętne oczy, przerysowana mina zaspania, dłoń Brana nad jej czołem.
PLASK!
Słyszysz to puste? Aż taki pusty dźwięk.
Xayah siada sennie, przez burtę widać ścianę wody
Panel 1-4Xayah siada sennie — przez burtę widać ogromną falę nadchodzącą, deszcz siecze.
Jak słyszysz deszcz... to zdaje ci się, że skwierczy mięso...
Bran chwyta Xayah za kołnierz, maszt przechyla się, wiatr rozwiewa szatę
Panel 1-5Bran chwyta Xayah za kołnierz, desperacja na twarzy — maszt przechyla się, żagiel trzepocze.
BURZA JEST! Wstawaj! ŻAGIEL!
Xayah zrywa się jak sprężyna, wskakuje na maszt, płaszcz łopocze
Panel 1-6Xayah dynamicznie wskakuje na maszt — ujęcie od dołu, energia, ruch, determinacja.
Ja jestem winną! Muszę zwinąć żagiel! Mam szybkie rączki!
SKACZĘ!

STRONA 2 — SZTORM: ŻAGIEL, STER I CHAOS

Panorama chaosu na pokładzie: Xayah zwija żagiel, Skała przy sterze, Rumsztyk przytula maszt
Panel 2-1Panoramiczny chaos na pokładzie — Xayah na szczycie masztu, Skała przy sterze, Rumsztyk przytula maszt w panice. Błyskawica zamraża scenę.
WUUUSZZZZ
Rzut zręczności: 22. Żagiel zwinięty w trzy sekundy.
Skała przy sterze, oburącz trzyma koło sterowe, fale za nim
Panel 2-2Skała heroicznie przy sterze — oburącz trzyma koło, napięte mięśnie, fala podnosi rufę.
Bakburtą, skosem do fal!
Skąd ty to wiesz?!
Zbliżenie na twarz Rumsztyka — kamienna twarz, oczy szeroko otwarte w panice
Panel 2-3Zbliżenie na twarz Rumsztyka — kamienna twarz, szeroko otwarte oczy wyrażają czysty terror.
Rumsztyk nie mówi. Nigdy nie mówił. Ale tym razem mówią jego oczy.
Wielka fala uderza z lewej, Rumsztyk odrywa się od masztu i znika w wodzie
Panel 2-4Wielka fala uderza — Rumsztyk traci uchwyt, jego sylwetka znika w ścianie wody. Bran krzyczy.
KRAAAK!
RUMSZTYK ZA BURTĄ!!!

STRONA 3 — RATUNEK I PIORUN

Skała pochyla się nad burtą, w wodzie ledwo widoczna ręka Rumsztyka
Panel 3-1Skała pochyla się nad burtą — w czarnej wodzie ledwo widoczna ręka Rumsztyka.
Widzę go! Rumsztyk, krzyknij!
Rumsztyk nie krzyczał. Bo nie mógł.
Bran rzuca linę łukiem nad wodą, stoi na krawędzi burty, bursztynowe oczy świecą
Panel 3-2Bran rzuca linę — dynamiczne ujęcie z boku, lina jak wąż w powietrzu, bursztynowe oczy świecą.
ŚWIST!
Bran i Skała wciągają Rumsztyka na pokład, woda ścieka ze wszystkich
Panel 3-3Bran i Skała ciągną linę — Rumsztyk wyłania się z wody jak topielec, oczy pełne ulgi.
CHLUP!
PIORUN uderza w szczyt masztu — oślepiający błysk rozświetla całą scenę
Panel 3-4WIELKI PANEL — piorun uderza w maszt! Oślepiający błysk, wszyscy zastygli jak na fotografii. Maszt się zapala.
KRRRAAAK-BOOOM!!!
Niko biegnie heroicznie z wiadrem do płonącego masztu
Panel 3-5Niko biegnie z wiadrem wody — heroiczne ujęcie od dołu, peleryna łopocze.
Szybko! Wiadra z wodą! Są u nas jakieś?!
Mamy wodę. Wokół.
Komediowy panel: wiatr zdmuchuje wodę z wiadra z powrotem na Niko
Panel 3-6Komediowy mały panel — wiatr zdmuchuje wodę z wiadra Niko z powrotem na niego. Atletyka: 8.
Atletyka: 8. Maszt się nie przejął.
Że tym z jaką moją atletyką ja tam biegnę, kurwa...

STRONA 4 — SKAŁY I PORT

Przez chmury przebija złote światło latarni — łódź zmierza wprost na ostre skały
Panel 4-1Panorama — latarnia morska świeci przez chmury, łódź zmierza wprost na pas czarnych skał.
Światło latarni. Nadzieja.
No to ja nie chcę tam płynąć.
Zbliżenie na ster i ręce Skały — kręci ostro w lewo, żyły napięte
Panel 4-2Zbliżenie na ster — ręce Skały kręcą ostro w lewo, napięte żyły, łyżka drży.
SKRZYYYT!
Warty na bok!
Atletyka: 16. Potrzebne: 15.
Burta ociera się o skałę, iskry i drzazgi, łódź cudem prześlizguje się obok
Panel 4-3Burta łodzi ociera się o skałę — iskry, drzazgi, cudem prześlizgują się obok. Xayah kurczy się na dziobie.
SKRRROOB!
Łódź wpływa do spokojnej zatoczki, tabliczka Witamy w Kloddick, zarys wyspy-góry
Panel 4-4Łódź wpływa do spokojnej zatoczki. Tabliczka „WITAMY W KLODDICK". Zarys wyspy-góry, dwie wieże.
Zarysowałeś lakier.
Rumsztyk siedzi mokry na pokładzie, obejmuje maszt, cisza po burzy
Panel 4-5Mały panel — Rumsztyk mokry, obejmuje maszt, oczy zamknięte. Cisza po burzy.
Rumsztyk się nieco załamał. Przestał nurzić.
Rumsztyk, kto ci dał tą robotę? ...Żartowałem, chłopie. Jesteś świetny.

STRONA 5 — SPOTKANIE Z ZAKONEM RÓWNOWAGI

Wnętrze magazynu — Elwen za stołem, drużyna przed nią, wszyscy mokrzy i potargani
Panel 5-1Magazyn w dokach — Elwen za stołem z mapą i świecą, drużyna mokra i potargana przed nią.
Dostałam informację, że spotkam się z czwórką najemników i jednym z naszych agentów.
Nie mogę nie zauważyć, że jest was piątka i nie ma z wami agenta.
Drużyna — wymiana spojrzeń: Bran kaszle w pięść, Niko patrzy w sufit, Xayah bada paznokcie
Panel 5-2Drużyna wymienia spojrzenia — Bran kaszle w pięść, Niko patrzy w sufit, Xayah bada paznokcie.
W teorii jest nas cztery i pół.
Skała wyjaśnia dyplomatycznie, Niko unosi palec, Elwen z rosnącym niedowierzaniem
Panel 5-3Skała próbuje wyjaśnić sytuację dyplomatycznie, Niko unosi palec. Elwen słucha z niedowierzaniem.
Po drodze zaszły pewne komplikacje. Agent sam, że tak powiem, uciekł.
Ja bym podkreślił to, że go URATOWALIŚMY. A potem on wziął i zniknął.
Elwen pochyla się nad stołem, pyta o kolor portalu. Niko odpowiada z kamienną twarzą
Panel 5-4Elwen pochyla się nad stołem, oczy zmrużone — pyta o kolor portalu. Niko z kamienną twarzą.
Magia. A jakiego koloru był ten portal?
Jednoosobowego.
Elwen z dłonią na twarzy — facepalm. Niko obok, zmieszany
Panel 5-5Komediowy panel — Elwen z facepalm, Niko obok zmieszany.
To nie jest kolor...
Chyba długie zdanie złożyłem...
Elwen wyciąga sakiewkę ze złotem i amulety ptaka, sięga po butelkę alkoholu
Panel 5-6Elwen kładzie sakiewkę i amulety przed Niko, sięga po butelkę alkoholu za sobą.
Czterdzieści sztuk złota zaliczki. Amulety posłańca. I... chyba się napiję.
Morning drinking session.

STRONA 6 — OPOWIEŚĆ O KELPIE (FLASHBACK)

Widok z góry na wyspę Kloddick w nocy — wszyscy mieszkańcy jak lunatycy idą do morza
Panel 6-1FLASHBACK — widok z góry na wyspę, sprzed 10 lat. Z każdego domu wychodzą postacie z pustymi oczami — idą do morza. Mrok sepii.
Dziesięć lat temu. Wszystko działo się w nocy.
W okolicy pojawił się duch... demon... nazywali go Kelpie.
Pod powierzchnią wody mroczny kształt Kelpie, nad nim nogi dziesiątek ludzi wchodzących do morza
Panel 6-2Pod powierzchnią wody — sylwetka Kelpie, nad nim nogi dziesiątek ludzi, bąbelki powietrza. Zielone, upiornie piękne podwodne światło.
Zwabił ludzi do wody. Całe miasto wyszło z domów i weszło do morza.
Sylwetka Cloddiagha na szczycie krzywej wieży, magia z dłoni — ale morze pełne ciał, za późno
Panel 6-3Silwetka czarodzieja Cloddiagha na wieży — magia z dłoni, ale morze pełne ciał. Za późno. Tragiczny, bezsilny gest.
Cloddiagh zainterweniował. Ale zanim to zrobił... dziewięćdziesiąt procent ludności zdążyła już utonąć.
Powrót do teraźniejszości — twarz Brana słuchającego, zmęczona twarz Elwen, wstrząśnięty Niko
Panel 6-4Powrót do teraźniejszości — twarz Brana z zamkniętymi oczami, zmęczona Elwen, wstrząśnięty Niko.
Mąż Lydii i dziecko zostali.
Cisza — Niko patrzy w dół, potem podnosi głowę z profesjonalnym wyrazem twarzy
Panel 6-5Cisza — Niko patrzy w dół, potem prostuje się, twarz przybiera profesjonalny wyraz.
To straszne.
Zbliżenie na twarz Tomasza — oczy suche, usta zaciśnięte, pełna powaga
Panel 6-6Zbliżenie na twarz Tomasza (Skały) — oczy suche, usta zaciśnięte, pełna powaga.
Porozmawiajmy o nagrodzie.

STRONA 7 — SIEDZIBA KOPALNI: KOMEDIA Z OKNEM

Budynek kopalni Skałogrzmotów — witraże z kilofem, wybite okno, napis WYNOCHA na drzwiach
Panel 7-1Siedziba kopalni — dwukondygnacyjna budowla w skale, witraże z kilofem, wybite okno, krzywy napis „WYNOCHA" na drzwiach. Drużyna stoi przed budynkiem.
Siedziba kopalni Skałogrzmot.
Tomasz — spluwanie przez lewe ramię, szeroko rozstawione nogi, ręce skrzyżowane
Panel 7-2Zbliżenie na Tomasza — spluwanie przez lewe ramię, typowa poza, kompletny brak szacunku.
Krasnoludy.
ptui
Tomasz wkłada głowę przez wybite okno — wielka orcza głowa z irokezem, gnom Pindlewig patrzy z otwartymi ustami
Panel 7-3Tomasz wkłada głowę przez wybite okno — widok od środka: wielka orcza głowa z irokezem w dziurze witrażu, gnom Pindlewig z otwartymi ustami patrzy w górę.
Halo?
Gnom Pindlewig otwiera drzwi z impetem — maleńki, wielkie okulary, fartuch. Skała wciąż ma głowę w oknie
Panel 7-4Gnom Pindlewig otwiera drzwi z impetem — maleńki, ledwo sięga Skale do kolan. Skała wciąż ma głowę w oknie, nie widzi gnoma.
Tak?! Słucham! Pan do kogo?!
No nie wiem całego dnia! Do kogo? Czego chce?
Tomasz wyciąga głowę z okna, drzazgi we włosach, odwraca się do gnoma. Niko zakrywa usta ręką
Panel 7-5Tomasz wyciąga głowę z okna, drzazgi we włosach, odwraca się do gnoma. Niko i Xayah tłumią uśmiech.
Coś tu się stało? Może pomóc?
No okno nam wybili.
No właśnie. Może wam w tym pomóc.
Gnom mierzy wzrokiem ogromnego orka, patrzy na wybite okno, znów na orka
Panel 7-6Punchline — gnom mierzy wzrokiem orka z łyżką na plecach, patrzy na wybite okno, potem znów na orka.
Pan to też jest podwójnym sprzedawcą okien?

STRONA 8 — BRON I ZLECENIE

Biuro Brona Skałogrzmota — pomieszczenie wykute w skale, Bron przy biurku z kuflem piwa z rana
Panel 8-1Biuro Brona Skałogrzmota — pomieszczenie w skale, filary, Bron przy biurku z kuflem piwa. Stary, rudy krasnolud, twarz zmęczona żalem.
Chciałbym, żeby ktoś się dowiedział, co się tak naprawdę stało.
Zbliżenie na twarz Brona — oczy wilgotne, dłoń w pięść, ramka ze zdjęciem dwóch krasnoludek
Panel 8-2Zbliżenie na twarz Brona — wilgotne, twarde oczy, ramka ze zdjęciem Lydii i Berty, zaciśnięta pięść.
Moja siostra nie skrzywdziłaby muchy. Nie kupuję tej historii.
Lidia zaatakowała Bertę. Rozerwała ją. Trzech strażników raniła. A potem umarła.
Drużyna słucha poważnie — Niko pochylony do przodu, Xayah z ręką na podbródku, Skała obserwuje
Panel 8-3Drużyna słucha poważnie — Niko pochylony z łokciami na kolanach, Xayah z ręką na podbródku, Skała z tyłu.
Jutro wieczorem wypływam na spotkanie klanu. Macie jeden dzień.
Bron kładzie ciężką sakiewkę na stole, monety wypadają, Niko zahipnotyzowany
Panel 8-4Bron kładzie sakiewkę na stole — monety wypadają, złoto błyszczy w lampie naftowej. Niko zahipnotyzowany.
Czterysta sześćdziesiąt sztuk złota.
Niko sięga po sakiewkę z rozjaśnioną twarzą. Xayah kręci głową, Skała prycha
Panel 8-5Niko sięga po sakiewkę — twarz rozjaśniona. Xayah kręci głową, Skała prycha.
Plus podatki.
Dobra, mi to wystarczy.
Niko waży sakiewkę w dłoni z uśmiechem od ucha do ucha. Bron pije piwo w tle
Panel 8-6Mały panel — Niko waży sakiewkę, uśmiech od ucha do ucha. Bron w tle pije piwo z miną „dlaczego ich wynajmuję".
Jestem bogaty.

STRONA 9 — BRAN ODCHODZI

Drużyna biegnie przez plac miejski. Bran zostaje z tyłu — blady, zdyszany. Krzywa Wieża w tle
Panel 9-1Ulica Kloddick — drużyna biegnie, Bran zostaje z tyłu blady i zdyszany. Krzywa Wieża w tle nad dachami.
Bran jest coraz bledszy. Nikt nie pyta dlaczego.
Bran łapie się za pierś — kula pulsuje ciemniej niż zwykle, z czerwonymi przebłyskami
Panel 9-2Bran łapie się za pierś — kula pulsuje niepokojąco, ciemna z czerwonymi przebłyskami. Drużyna patrzy.
Słuchajcie... jak nie macie nic przeciwko, to ja bym się odłączył.
Dlaczego? Co się dzieje? Coś ci jest?
Zbliżenie na twarz Brana — pół twarzy w cieniu kaptura, jedno bursztynowe oko patrzy na czytelnika
Panel 9-3Zbliżenie na twarz Brana — pół twarzy w cieniu kaptura, jedno bursztynowe oko. Ukrywa coś.
Trochę. Trochę gorzej się czuję.
Tak się gorzej czujesz? To idealnie – biegniemy do lazaretu!
Bran odwraca się, rusza w kierunku Krzywej Wieży. Samotna sylwetka na pustej ulicy
Panel 9-4Bran odwraca się, rusza w kierunku Krzywej Wieży — kostur stuka o bruk, samotna sylwetka na pustej ulicy.
W lazarecie mi nie pomogą. Pójdę porozmawiać z lokalną czarodziejką.
Samotną czarodziejką w twojej okolicy?
Niko i Xayah próbują żartować, nutka niepokoju — szybki dialog
Panel 9-5Niko i Xayah żartują, ale jest nutka niepokoju — szybki dialog, mały panel.
Jak cię świerzbi, to możesz leźć.
Postaraj się jej nie zabić.
Chociaż na jedną nogę go postaw. Tą trzecią.
Oddalony widok — Bran odchodzi ulicą w stronę Krzywej Wieży. Kruki krążą, niebo szare
Panel 9-6Oddalony widok — mała sylwetka Brana odchodzi ku Krzywej Wieży. Kruki krążą, niebo szare, złowieszcza wieża.
Bran nie powiedział im prawdy. Może następnym razem.

STRONA 10 — KOSTNICA: PENTAGRAM I DEMONY

Wnętrze kostnicy — cztery kamienne stoły z ciałami, słabe światło latarni, Galen prowadzi drużynę
Panel 10-1KOSTNICA — ciemne, niebiesko-fioletowe tony. Cztery kamienne stoły, ciała pod płótnem, słaba latarnia. Galen prowadzi drużynę.
Proszę, prosto. Pierwsze, co wam się rzuca w oczy...
Zbliżenie na ciało Lydii — pentagram wyrżnięty na czole, czarne żyły, twarz spokojna jak we śnie
Panel 10-2Zbliżenie na ciało Lydii — sześcioramienna gwiazda wyrżnięta na czole, czarne żyły, twarz spokojna. Dramatyczne cienie od świecy.
Ma coś wyryte nożem na czole. Sześcioramienna gwiazda wpisana w okrąg. I te symbole dookoła.
To nie wygląda jak moje inicjały.
Niko pochyla się nad ciałem, dłoń nad symbolami — koncentracja, poświata d20 z wynikiem 20
Panel 10-3Niko pochyla się nad ciałem — dłoń nad symbolami, subtelna poświata d20 z wynikiem „20" nad jego głową.
Religia: naturalny 20.
Niko prostuje się z wyrazem zrozumienia, wskazuje na symbol Klembora
Panel 10-4Niko prostuje się — wskazuje na symbol Klembora (czaszka z wagą) przy uchu Lydii.
To nie są symbole religijne. To wygląda jak składnik jakiegoś czaru.
Jeden z tych symboli ma związek z Otchłanią.
Xayah pochyla się bliżej, blizna wyraźna w cieniu. Skała wącha ciało z poważną miną
Panel 10-5Xayah bliżej, zaintrygowana — blizna wyraźna w cieniu. Skała z drugiej strony dosłownie wącha ciało.
Bardzo ciekawe. Czym jest Otchłań?
Otchłań – miejsce, z którego pochodzą wszystkie demony.
...Uuuu.
Tomasz z nosem tuż przy ciele z poważną miną. Niko i Xayah patrzą z przerażeniem
Panel 10-6Mały panel — Tomasz z nosem tuż przy ciele, poważna mina. Niko i Xayah patrzą z przerażeniem i obrzydzeniem.
Myślałem, że powiesz rosołem.

STRONA 11 — ROZMOWA Z DUCHEM LYDII

MROCZNA STRONA — Skała trzyma Amulet Straconych Głosów, zielonkawy dym. Drużyna cofa się.
Panel 11-1MROCZNA STRONA — Skała trzyma Amulet Straconych Głosów, zielonkawy dym emanuje. Drużyna cofnięta o krok.
Amulet Straconych Głosów. Pięć pytań. Pięć odpowiedzi.
Zbliżenie na amulet — żuchwa czaszki opada, zielony dym wydobywa się i spływa ku ciału Lydii
Panel 11-2Zbliżenie na amulet — żuchwa czaszki opada. Zielony dym spływa jak węże ku ciału Lydii.
klik
sssssszzzz
WIELKI PANEL — oczy Lydii otwierają się białe, świecące zielonkawym blaskiem. Dym z ust, pulsujące czarne żyły.
Panel 11-3WIELKI PANEL — oczy Lydii OTWIERAJĄ SIĘ: białe, bez źrenic, zielonkawy blask. Dym z ust, pulsujące czarne żyły. Skała wydał piskliwy dźwięk.
Iiiiik!
Mogę się jeszcze narazić?!
Skała bierze głęboki oddech i pyta ciało Lydii. Usta Lydii poruszają się mechanicznie, dym z każdym słowem.
Panel 11-4Skała bierze głęboki oddech — twarz zdeterminowana. Usta Lydii poruszają się mechanicznie, dym z każdym słowem.
Lidio... co wiesz o pentagramie na swoim czole?
Intruz... w moim domuuu... zrobił mi to.
Skała pyta jak wyglądał intruz — Lydia: nie widziałam twarzy
Panel 11-5aSkała pyta o intruza.
Jak wyglądał ten intruz?
Nie widziałam twarzy.
Kurwa.
Skała pyta co się wydarzyło po ataku — Lydia: wiązał mnie, oślepił, mówił dziwne słowa
Panel 11-5bPytanie o atak.
Co się wydarzyło po ataku?
Wiązał mnie. Oślepił. Mówił dziwne słowaaa...
Skała pyta o ostatnie wspomnienie — Lydia: Ból. Jakby moja krew... wrzała.
Panel 11-5cOstatnie wspomnienie.
Jakie jest twoje ostatnie wspomnienie?
Ból. Jakby moja krew... wrzała.
Oczy Lydii zamykają się. Dym wraca do amuletu. Drużyna milczy. Ostatnie tchnienie.
Panel 11-6Oczy Lydii zamykają się. Dym wraca do amuletu — żuchwa zamyka się z kliknięciem. Drużyna milczy w cieniu.
Oczy się zamykają. Nie ma już powietrza w płucach.
Świetne przepytywanie. Udało się.
No to zajebiście. Mamy jakieś coś.

STRONA 12 — XAYAH NA ŁAWCE: ZHENTARIM

Popołudniowe światło — drużyna na ławce przed lazaretem. Xayah pośrodku, Niko i Skała po bokach.
Panel 12-1ZMIANA NASTROJU — ciepłe, miękkie popołudniowe światło. Drużyna na ławce przed lazaretem. Xayah pośrodku.
Xayah... opowiedz nam o sobie coś.
Zbliżenie na Xayah — patrzy w dół, na swoje dłonie. Blizna wyraźna. Wahanie, intymny moment.
Panel 12-2Zbliżenie na Xayah — patrzy w dół, blizna na policzku wyraźna. Intymny, wrażliwy moment.
Kiedyś, głupio się przyznać... ale już tak długo się znamy...
Byłam przez pewien czas, wstydzę się tego teraz, częścią Zhentarim.
Reakcja Tomasza — kompletnie poważna mina, palec na brodzie, jakby analizował nazwę
Panel 12-3Reakcja Tomasza — kompletnie poważna mina, palec na brodzie, jakby analizował farmaceutyczną nazwę.
Zhentarim?
Brzmi jak lek na potencję.
Xayah kontynuuje z lekkim uśmiechem mimo absurdu. Skała słucha z powagą.
Panel 12-4Xayah kontynuuje z lekkim uśmiechem mimo absurdu. Skała słucha z niespodziewaną powagą.
To taka organizacja... trochę przestępczo-złodziejska. Robiłam tam różne złe rzeczy, bo chciałam się wyrwać z mojego dołka błotnistego.
Czy cię wyjebali?
Xayah patrzy na Tomasza z mieszanką irytacji i rozczulenia. Tomasz wzrusza ramionami.
Panel 12-5Xayah z mieszanką irytacji i rozczulenia. Tomasz wzrusza ramionami z miną „co? Jestem szczery".
...Jakoś tak wyszło, że już nie dostawałam zleceń.
Tomasz!... Doceniam twoją szczerość.
Szerszy plan — cała drużyna na ławce w ciepłym świetle. Xayah uśmiecha się lekko. Moment przyjaźni.
Panel 12-6Szeroki plan — cała drużyna na ławce w ciepłym świetle. Xayah uśmiecha się. Moment przyjaźni.
Poszłam na Fej Festival i poznałam was. Dołączyć do tej grupy bandy dziwaków.
Każda banda dziwaków potrzebuje byłej przestępczyni.

STRONA 13 — MORGA MYŚLIWA: ODKRYCIE O MATCE

Boczna uliczka — Skała stoi przed siedzącą Morgą Myśliwą. Orkowa kobieta bez prawej ręki.
Panel 13-1DRAMATYCZNA ZMIANA TONU — boczna uliczka. Skała przed siedzącą Morgą: orkowa kobieta, brudna, bez prawej ręki, oczy jak u drapieżnika.
Tomasz... ak aszad.
Morga?!
Tomasz klęka przed Morgą — ich twarze na jednym poziomie. Szok na twarzy Tomasza, rozszerzone oczy.
Panel 13-2Tomasz klęka przed Morgą — twarze na jednym poziomie. Szok, rozszerzone oczy. Morga patrzy spokojnie.
Widziałaś moją matkę? Gdzie ją zabrali? Mów!
Flashback — wspomnienia Morgi: płonąca osada, Szkarłatne Kły, kajdany na galerze, odcięta ręka
Panel 13-3FLASHBACK — brutalna szkicowa kreska: płonąca osada orcza, Szkarłatne Kły z pochodniami, Morga w kajdanach na galerze, topór odrąbuje rękę, ciało w morzu.
Szkarłatne Kły napadli osadę. Zabili buntowników. Resztę zabrali.
Morga zaatakowała nadzorcę. Odcięli rękę. Wyrzucili.
Powrót do teraźniejszości — Morga wskazuje kikutem na północ. Mówi prosto, boleśnie.
Panel 13-4Powrót do teraźniejszości — Morga wskazuje kikutem na północ. Mówi prosto, boleśnie.
Twoja matka... i pięć innych. Zabrał je Tazag. Na wyspę Smocza Skała. Na północ.
Zbliżenie na twarz Tomasza — emocje walczą, oczy lśnią, zaciśnięta szczęka
Panel 13-5Zbliżenie na twarz Tomasza — emocje walczą pod zieloną skórą, oczy lśnią, zaciśnięta szczęka.
Tak naprawdę szukam ją... i w sumie nie wiem, jak się tu z wami znalazłem.
Ale cieszę się, że znalazłem ciebie.
Tomasz wyciąga rękę do Morgi. Morga chwyta lewą ręką. Silny uścisk. Drużyna zbiera pieniądze na topór.
Panel 13-6Tomasz wyciąga rękę, Morga chwyta lewą — silny uścisk. Drużyna w tle zbiera monety na topór dla Morgi.
Morga będzie ćwiczyć lewa ręka. Potem rusza polować.
Ruszymy na śmierć.

STRONA 14 — DOM LYDII: WEJŚCIE I ŚLADY

Osiedle Kirufa — drużyna przed drzwiami domu Lydii, Galen daje klucze, Niko ignoruje je
Panel 14-1Osiedle Kirufa — domy w skale, drużyna przed drzwiami Lydii. Galen daje klucze, Niko ignoruje je.
Hop, hop! Czy ktoś tu jest? Pokojowo.
Wnętrze salonu Lydii — przewrócone krzesło, więzy, rozsypane zakupy, zaschła krew
Panel 14-2Salon Lydii — rozpierdzielony. Krzesło połamane, liny (więzy), rozsypane zakupy, zaschła krew prowadząca do gabinetu.
Dom Lydii Skałogrzmot. Dwa dni po tragedii.
Chyba sama się uwolniła z tych więzów. Tak wnioskuję.
Niko wkłada nadgryziony ser do ust. Xayah i Skała patrzą z obrzydzeniem.
Panel 14-3Niko wkłada nadgryziony ser do ust z miną „co?". Xayah i Skała patrzą z obrzydzeniem.
chrup chrup
To jest miejsce zbrodni.
Ser to ser.
Xayah bada gabinet z korytarza — przez uchylone drzwi: ciemność, wybite okno, pentagram z krwi na podłodze
Panel 14-4Xayah bada gabinet przez uchylone drzwi — ciemność, wybite okno, pentagram z krwi na podłodze.
Ej... tam chyba ktoś jest. Szepczę do was.
Wbijamy tam na ostro?
Wybite okno od wewnątrz — ślady pazurów na framudze, szkło w środku. Krew i pentagram w świetle z zewnątrz.
Panel 14-5Widok na wybite okno od wewnątrz — ślady pazurów na framudze, szkło w środku. Krew i pentagram oświetlone z zewnątrz.
Okno wybite od zewnątrz. Ślady pazurów. Cokolwiek tu weszło, nie było ludzkie.
Cała drużyna przy wejściu do gabinetu — Niko z przodu z toporem, Xayah z mieczami, Skała z łyżką, Tomasz
Panel 14-6Cała drużyna przy drzwiach gabinetu — Niko z toporem, Xayah z mieczami, Skała z łyżką, Tomasz z toporem. Napięcie.
Dobra, wchodzę.

STRONA 15 — PENTAGRAM: JUMP SCARE!

Niko wchodzi do gabinetu — ciemne pomieszczenie, pentagram na podłodze, idzie prosto na środek kręgu
Panel 15-1Niko wchodzi do gabinetu — ciemne pomieszczenie z jednym oknem. Pentagram na podłodze. Idzie prosto na środek kręgu.
Uważaj na siebie, Niko, proszę!
Hop, hop! Ktoś tu jest? Pokojowo!
Niko stoi na środku pentagramu — zamknięte oczy, nasłuchuje. Cisza. Zbyt spokojnie.
Panel 15-2Niko stoi na środku pentagramu — zamknięte oczy, nasłuchuje. Krąg z krwi. Zbyt spokojnie. Cienie w kątach zbyt gęste.
Cisza.
Zbyt długa cisza.
JUMP SCARE — quasit wyskakuje z ciemności wprost na czytelnika! Długie rogi, pazury, fasetowane oczy! Poza ramkę!
Panel 15-3SPLASH — JUMP SCARE! Quasit wyskakuje z ciemności WPROST na czytelnika! Długie rogi, pazury, fasetowane owadzie oczy, rząd igieł zamiast zębów! Niko z oczami jak spodki, topór upuszczony!
WRZAAASK!!!
Rzut obronny na mądrość: PORAŻKA.
Niko odskakuje w tył, twarz wykrzywiona strachem — potężny Goliath TRZĘSIE SIĘ. Quasit na pentagramie.
Panel 15-4Niko odskakuje w tył — potężny Goliath TRZĘSIE SIĘ. Quasit siedzi na pentagramie jak właściciel. Xayah wyciąga miecze.
NIKO! Mówiłam uważaj!
O kurwa, o kurwa, o kurwa...
META — stół z graczami: graczka Niko trzyma się za głowę, DM stoi z rozłożonymi rękami, reszta się śmieje
Panel 15-5META-PANEL — stół z graczami. Graczka Niko trzyma się za głowę, DM z rozłożonymi rękami, kości na stole, reszta graczy się śmieje.
Serce mi stanęło!
Jump scare się udał, co?

STRONA 16 — WALKA Z QUASITAMI

Panorama gabinetu z lotu ptaka — pentagram w centrum, cztery postacie w akcji
Panel 16-1DYNAMICZNY WIDOK Z LOTU PTAKA — gabinet Lydii z pentagramem. Tomasz atakuje quasita, Niko naprzeciwko, Xayah blokuje okno, Skała z łyżką.
Inicjatywa.
KLANG!
Xayah uderza sejmitarem — quasit #1 próbuje się uchylić, z rany tryska czarna krew gęsta jak smoła
Panel 16-2Xayah uderza sejmitarem — z rany quasita tryska CZARNA KREW gęsta jak smoła. Xayah z wściekłą miną.
Zostaw Niko! Jestem WŚCIEKŁA!
SZLACH!
Drugi quasit wyłania się z cienia za półką — identyczny jak pierwszy, szczerzy zęby, syczy
Panel 16-3Drugi quasit wyłania się z cienia za półką — sprytny, szczerzy zęby, syczy.
WYPAD STĄD! Byliśmy tu pierwsi!
Niko WCIĄŻ PRZERAŻONY unosi topór i przecina quasita na pół — czarna krew tryska we wszystkich kierunkach
Panel 16-4KLUCZOWY PANEL — Niko wciąż przerażony unosi topór (czerwone żyły płoną) i przecina quasita NA PÓŁ! Czarna krew tryska we wszystkich kierunkach.
KRAACH!!!
Niko myślał, że gniew jest jego siłą. Ale strach działa dużo lepiej.
Ciało quasita rozpływa się w czarną, parującą plamę. Niko stoi nad nią, pokryty czarną krwią.
Panel 16-5Ciało quasita rozpływa się w czarną parującą plamę. Niko stoi z toporem opuszczonym, prawa strona twarzy pokryta czarną krwią.
To już nie żyje śmieciuch.
Nawet nie można mu wpisać tylu negatywnych punktów życia.

STRONA 17 — „NARA FRAJERZY!"

Quasit #2 patrzy na czarną plamę po towarzyszu, potem na uzbrojoną drużynę. Decyzja: UCIECZKA.
Panel 17-1Quasit #2 patrzy na czarną plamę, potem na uzbrojoną drużynę. Fasetowane oczy rozszerzone. Decyzja: UCIECZKA.
Cholera... zmywam się stąd!
Quasit staje się przezroczysty i pędzi między nogami postaci. Skała rozstawia nogi, czuje coś między łydkami.
Panel 17-2Quasit staje się przezroczysty — niewidoczny pędzi między nogami. Skała z miną „co to było?!".
frunięcie łapek
Pod jajami mi przebiegł!
Quasit wyskakuje przez okno — na chwilę widoczny jako roguaty kształt w locie. Xayah wyciąga rękę, trafia w powietrze.
Panel 17-3Quasit wyskakuje przez okno — na chwilę widoczny, łapki jak skydiver. Xayah próbuje złapać, trafia w powietrze.
NARA FRAJERZY!!!
Xayah wyskakuje przez okno za demonem — dynamiczny skok, akrobatyka 18. Ląduje na zewnątrz w kucki, ale ulica pusta.
Panel 17-4Xayah skacze przez okno — dynamiczny skok, akrobatyka 18. Ląduje w kucki. Ulica pusta. W oddali: łup o drzewo.
łup!
Jebany gnój...
Powrót do wnętrza — drużyna stoi w gabinecie z bałaganem. Tomasz/Urg z pustymi rękami i wściekłą miną.
Panel 17-5Powrót do gabinetu — drużyna wśród bałaganu. Urg z pustymi rękami i wściekłą miną.
Wyślizgnął mi się! Nie!
Kurwa. A te quasity.
Tomasz/Skała podnosi ręce — dość. Wskazuje na pentagram na podłodze. Pragmatyczny.
Panel 17-6Tomasz podnosi ręce — dość. Wskazuje na pentagram na podłodze. Pragmatyczny i zdecydowany.
Chuj z tymi quasitami. Zbadajmy ten pentagram.

STRONA 18 — SKAŁA I SZCZUR: ŚWIADEK

Kuchnia — Tomasz medytuje w kucki, zielona magia wokół. Naprzeciwko szczur na blacie je ser.
Panel 18-1Kuchnia — Tomasz medytuje w kucki, zielona poświata rytuału. Naprzeciwko: szczur na blacie je kawałek sera. Drużyna patrzy z korytarza.
Speak with Animals. 10 minut rytuału. Jeden świadek.
Zbliżenie: Tomasz i szczur twarzą w twarz — ogromny ork-mnich i malutki szczur. Parodia noir-detektywa.
Panel 18-2Zbliżenie — Tomasz i szczur twarzą w twarz. Komiczny kontrast: ogromny ork-mnich i malutki szary szczur. Parodia noir-detektywa.
Dzień dobry, panie Szczurze. Moje imię to Tomasz. A twoje?
chrumk chrumk
Szczur gestykuluje łapkami, zaczyna mówić — Skała słucha z poważną detektywistyczną miną
Panel 18-3Szczur gestykuluje maleńkimi łapkami — Skała słucha z poważną detektywistyczną miną, jakby to był kluczowy świadek koronny.
Dwa dni temu. Pani przyszła. Ale zanim przyszła... ktoś już wszedł do domu.
Chodził taki. Duży był. To się trochę bałem.
Flashback z perspektywy szczura — z poziomu podłogi widać nogi w kapturze przy palenisku, bulgocze garnek
Panel 18-4FLASHBACK z perspektywy szczura — z poziomu podłogi: nogi w ciemnym płaszczu z kapturem przy palenisku, garnek bulgocze. Zniekształcone, mroczne.
Jak wyglądał? Miał brodę? Był stary?
Miał płaszcz z kapturem. Nie był zielony. Był duży.
Kontynuacja flashbacku — Lydia wbiega do domu i krzyczy. Mężczyzna w kapturze wychodzi za nią.
Panel 18-5Kontynuacja flashbacku z perspektywy szczura — Lydia wbiega, krzyczy, wybiega. Mężczyzna w kapturze idzie za nią. Drzwi trzaskają.
Potem pani przyszła. Hałasy były. Pani krzyczała... «Berta!» Potem wybiegła. I ten duży za nią.
Powrót do teraźniejszości — szczur patrzy na Tomasza z kawałkiem sera w łapkach. Pytanie egzystencjalne.
Panel 18-6Powrót do teraźniejszości — szczur patrzy na Tomasza z kawałkiem sera w łapkach. Pytanie egzystencjalne.
Pani nie ma. Nikt mnie nie karmi.
A jak nie wróci... mogę to dojeść?
Jedz, kolego.

STRONA 19 — LATRYNA, ZIELARKA I WIDMOKORZEŃ

KOMEDIOWA STRONA — latryna. Tomasz i Skała pochyleni nad otworem z poważnymi minami detektywów.
Panel 19-1KOMEDIOWA STRONA — latryna: maleńkie pomieszczenie. Tomasz i Skała pochyleni z głowami przy sobie nad dziurą, z poważnymi minami detektywów. Absurdalny kontrast.
Chodź do kibla. Kurde, chodź we dwóch.
Skała zagląda w otwór — nic nie widzi. Tomasz obok.
Panel 19-2Skała zagląda w otwór — mina: nic nie widzi. Tomasz obok.
...Gówno widzisz.
Dokładnie gówno. Moja profesja.
Skała zagląda — złota d20 z wynikiem 20 nad głową, promienie emanują z latryny jak ze skarbu
Panel 19-3Skała zagląda ponownie — złota d20 z wynikiem „20" nad głową, promienie emanują z latryny jak ze skarbu. Skała ma minę oświecenia.
Percepcja: NATURALNY 20.
Czuję silnie. Czuję, że ktoś jadł kukurydzę, chleb i ser.
I ser.
Skała prostuje się z godnością, otrzepuje ręce. Poza bohaterska, mimo że wąchał latrynę.
Panel 19-4Skała prostuje się z godnością, otrzepuje ręce. Bohaterska poza, mimo że właśnie wąchał latrynę.
Słuchajcie, chodźmy stąd. Tu nic więcej nie znajdziemy.
Ja się znam na sramiu – sama sram.
Sklep zielarki — zadymione, ciemne pomieszczenie, buteleczki, suszone zioła. Stara kobieta przy palenisku.
Panel 19-5NOWA LOKACJA — sklep zielarki. Zadymione, ciemne, buteleczki i zioła. Stara zgarbiona kobieta z chytrym uśmiechem. Skała wali garnek na blat.
Co to za zapach w tym garnku?
Widmokorzeń. Kupiła u mnie, no.
Zielarka pochyla się do przodu — tłumaczy z profesjonalizmem i humorem. Tomasz w tle słucha z rosnącym zainteresowaniem.
Panel 19-6Zielarka pochyla się do przodu — tłumaczy z humorem. Tomasz słucha z rosnącym zainteresowaniem, oczy się świecą.
Ładnie mówiąc – żeby zatrzeć granicę między planami. A brzydko mówiąc – to jest halucynogen, którym się można naćpać.
Najlepiej zaparzyć herbatę. Bo jak wypijesz z korzeniem – może cię wziąć straszne sranie.
...Widziałem.

STRONA 20 — ODKRYCIE I CLIFFHANGER

Drużyna wychodzi ze sklepu — Niko trzyma się za głowę, realizacja. Tomasz z zaciśniętymi pięściami.
Panel 20-1Drużyna wychodzi ze sklepu na targową uliczkę — Niko trzyma się za głowę, realizacja. Tomasz z zaciśniętymi pięściami. Xayah kręci głową.
Zielarka powiedziała, że ojciec Aldrik kupował u niej widmokorzeń.
Mówił, że do wieszczenia.
MONTAŻ DETEKTYWISTYCZNY — wokół postaci Aldrika wskazówki połączone czerwonymi nitkami jak na tablicy policji
Panel 20-2MONTAŻ DETEKTYWISTYCZNY — Aldrik w centrum z uśmiechem, otoczony wskazówkami połączonymi czerwonymi nitkami: pentagram → Otchłań, garnek z widmokorzeniem, szczur: „duży w kapturze", Aldrik kupował korzeń, Lydia: „dziwne słowa".
Wszystkie nitki prowadzą do jednego człowieka.
Urg wskazuje palcem na wieżę kościelną. Skała kładzie rękę na jej ramieniu — spokój, strategia.
Panel 20-3Urg wskazuje na wieżę kościelną w oddali, twarz pełna gniewu. Skała kładzie rękę na jej ramieniu — spokój i strategia.
Czemu ojciec chciał te ziółka? Do wieszczenia? Może z Otchłanią na przykład, kurwa.
On wiedział, że się pokłóciły. Czekał na nią.
Drużyna rusza ulicą w kierunku Krzywej Wieży — zdecydowani, zbrojni, gniewni. Xayah prowadzi.
Panel 20-4Drużyna rusza ulicą ku Krzywej Wieży — zdecydowani, zbrojni. Xayah prowadzi, Niko z toporem, Skała i Tomasz z tyłu. Brana brak.
Chodźmy się dowiedzmy.
Najpierw wieża. Potem Aldrik.
WIELKI PANEL — widok na Krzywą Wieżę z dołu. Złowieszcza sylwetka na tle zachodzącego słońca. Drużyna jako malutkie sylwetki u podstawy.
Panel 20-5WIELKI PANEL — Krzywa Wieża z dołu, złowieszcza i pochylona na tle zachodzącego słońca (pomarańczowo-fioletowe niebo). Drużyna jako malutkie sylwetki u podstawy ścieżki. W oknie na szczycie — maleńkie światło.
Jeden dzień. Jedno zlecenie. Jeden podejrzany.
I gdzieś w mieście krąży demon, który zna ich twarze.
OSTATNI PANEL — dwa fasetowane owadzie oczy świecą w ciemności. Mały rogaty kontur quasita obserwuje drużynę.
Panel 20-6OSTATNI PANEL — ciemna uliczka, dwa fasetowane owadzie oczy świecą w ciemności. Quasit obserwuje. Ma informacje.
Nara... frajerzy...
CIĄG DALSZY NASTĄPI.